|
为了能以平滑显示,可以使用antialiasing方法来处理饼状图形。Antialiasing是一种图形的平滑处理方法。其算法是选择一个非凡象素的颜色值并取代交叉处的象素,从而能够使线条交叉处得到平滑化。
图A说明了antialiasing方法的效果。可以看出使用antialiasing方法的饼状图形的线条交叉处变得很平滑。
 图A
同时,还可以建立一个RenderingHints对象,并传递到Graphics2D setRenderingHints()方法,如下所示:
RenderingHints renderHints = new RenderingHints(RenderingHints.KEY_ANTIALIASING, RenderingHints.VALUE_ANTIALIAS_ON); g2d.setRenderingHints(renderHints); | 制做可调整的边界
图A中的饼状图形有一边界,如何能改变边界的大小呢?可以先定义int border = 10,然后计算边界内面积的大小而实现: Ellipse2D.Double elb = new Ellipse2D.Double(x_pie - border/2, y_pie - border/2, pieWidth border, pieHeight border);
x_pie和y_pie的值代表着包围在饼状图形的正方形的左上角。我们通过边界面积取一半(border/2)而得到饼状图形的中心。
圆弧(Arc)理论
从java.awt.Graphics 类继续而来的fillArc()方法提供了绘制饼状图形各个部分(或圆弧)的简单方法:
| g2d.fillArc(x_position, y_position, width, height, startAngle, sweepAngle); | x_position,和y_position整数代表着要填充的圆弧的左上角的x,y的坐标,width和heigh整数代表其具体的尺寸。假如width和height的值相等,饼状图形将是一个圆。假如width和height不相等,那么饼状图形将是一个椭圆。
fillArc()方法决定基于sweepAngle整数值的圆弧的大小。假如sweepAngle值是正的,则圆弧是以反时针方向绘制,反之以顺时针绘制。
绘制圆弧
第一步,使用pieColor对象的getPieColor()方法获取最近饼状圆弧的颜色,并把它赋予当前的圆弧::
| g2d.setColor(pc.getPieColor()); | 接着,通过不断循环sales[]数组并使其累加而获得总共的销售量:
使用总共销售量,可以计算出每一种产品销售情况占总共销售量的百分量:
| float perc = (sales[i]/salesTotal); | 我们计算sweepAngle即可给圆弧的每一部分分配度数:
| int sweepAngle = (int)(perc * 360); | 每一部分圆弧画完之后,startAngle即可根据当前的sweepAngle递增。这就确保当前的圆弧部分都是以上一圆弧为开始,从而建立一个完整的饼状图形。
|
| 共3页: 上一页 [1] [2] 3 下一页 |
评论加载中…