| 好大一沱
老的思路是,为优化性能,可以把多个css和js文件合并成极少数大文件。跟十个5k的js文件相比,合并成一个50k的文件更好。虽然代码总字节数没变,却避免了多个HTTP请求造成的开销。每个请求都会在客户端和服务器两边有个建立和消除的过程,导致请求和响应header带来开销,还有服务器端更多的进程和线程资源消耗(可能还有为压缩内容耗费的cpu时间)。 (除了HTTP请求,)并发问题也很重要。默认情况下,在使用持久连接(persistent connections)时,ie和firefox在同一域名内只会同时下载两个资源(在HTTP 1.1规格书中第8.1.4节的建议)(htmlor注:可以通过修改注册表等方法改变这一默认配置)。这就意味着,在我们等待下载2个js文件的同时,将无法下载图片资源。也就是说,这段时间内用户在页面上看不到图片。 (虽然合并文件能解决以上两个问题,)可是,这个方法有两个缺点。第一,把所有资源一起打包,将强制用户一次下载完所有资源。假如(不这么做,而是)把大块内容变成多个文件,下载开销就分散到了多个页面,同时缓解了会话中的速度压力(或完全避免了某些开销,这取决于用户选择的路径)。假如为了随后页面下载得更快而让初始页面下载得很慢,我们将发现更多用户根本不会傻等着再去打开下一个页面。 第二(这个影响更大,一直以来却没怎么被考虑过),在一个文件改动很频繁的环境里,假如采用单文件系统,那么每次改动文件都需要客户端把所有css和js重新下载一遍。假如我们的应用有个100k的合成的js大文件,任何微小的改动都将强制客户端把这100k再消化一遍。 分解之道
(看来合并成大文件不太合适。)替代方案是个折中的办法:把css和js资源分散成多个子文件,按功能划分、保持文件个数尽可能少。这个方案也是有代价的,虽说开发时代码分散成逻辑块(logical chunks)能提高效率,可在下载时为提高性能还得合并文件。不过,只要给build系统(把开发代码变成产品代码的工具集,是为部署预备的)加点东西,就没什么问题了。 对于有着不同开发和产品环境的应用来说,用些简单的技术可以让代码更好治理。在开发环境下,为使条理清楚,代码可以分散为多个逻辑部分(logical components)。可以在Smarty(一种php模板语言)里建立一个简单的函数来治理javascript的下载: SMARTY: {insert_js files="foo.js,bar.js,baz.js"}
PHP: function smarty_insert_js($args){ foreach (explode(',', $args['files']) as $file){ echo "<script type=\"text/javascript\" SOURCE=\"/javascript/$file\"></script>\n"; } }
OUTPUT: <script type="text/javascript" SOURCE="/javascript/foo.js"></script><script type="text/javascript" SOURCE="/javascript/bar.js"></script><script type="text/javascript" SOURCE="/javascript/baz.js"></script>
(htmlor注:wordpress中会把“src”替换成不知所谓的字符,因此这里只有写成“SOURCE”,使用代码时请注重替换,下同) 就这么简单。然后我们就命令build过程(build process)去把确定的文件合并起来。这个例子里,合并的是foo.js和bar.js,因为它们几乎总是一起下载。我们能让应用配置记住这一点,并修改模板函数去使用它。(代码如下:) SMARTY:
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