| //var y=parseInt(elementToDrag.style.top); //计算一个点和鼠标点击之间的距离,下面的嵌套的moveHandler函数需要这些值 var deltaX=event.clientX-parseInt(elementToDrag.style.left); var deltaY=event.clientY-parseInt(elementToDrag.style.top); // 注册mousedown事件后发生的mousemove和mouseup事件的处理程序 // 注重,它们被注册为文档的捕捉事件处理程序 // 在鼠标按钮保持按下的状态的时候,这些事件处理程序保持活动的状态 // 在按钮被释放的时候,它们被删除 document.attachEvent("onmousemove",moveHandler); document.attachEvent("onmouseup",upHandler); //我们已经处理了该事件,不要让别的元素看到它 event.cancelBubble=true; event.returnValue=false; /* 这是在元素被拖动时候捕捉mousemove事件的处理程序,它响应移动的元素 */ function moveHandler(e) { //把元素移动到当前的鼠标位置 e=window.event; elementToDrag.style.left=(event.clientX-deltaX) "px"; elementToDrag.style.top=(event.clientY-deltaY) "px"; //不要让别的元素看到该事件 event.cancelBubble=true; } /* 该事件将捕捉拖动结束的时候发生的mouseup事件 */ function upHandler(e) { //注销事件处理程序 document.detachEvent("onmouseup",upHandler); document.detachEvent("onmousemove",moveHandler);} event.cancelBubble=true; } 调用它的HTML文件代码: <html> <head> <title>Untitled Page</title> <script type="text/javascript" src="dragIE.js"></script> </head> <body> <div style="position:absolute;left:100px;top:100px;background-color:White;border:solid black;"> <div style="background-color:Gray;border-bottom:solid black;padding:3px;font-family:Sans-Serif;font-weight:bold;" onmousedown="beginDrag(this.parentNode,event);"> 拖动我 </div> <div> <p>This is a test.Testing,testing</p></div> </div> </body>
三、 DOM中的高级事件处理 IE 6中的事件处理,并不是W3C DOM标准的事件处理模型,所以假如上述代码运行在Mozilla Firefox的浏览器中,就会失去作用,同时即将发布的IE 7也将支持W3C DOM的二级标准,所以把握DOM的高级事件处理显得就很重要了,因为W3C DOM二级标准是未来Web的发展方向,同时W3C DOM的API非经常用,为未来更加复杂的Web开发提供了良好的基础。 (一)事件处理程序的作用域和事件的传播 在正式讨论DOM高级事件处理之前,我们有必要了解一下事件处理程序的作用域。事件处理程序的作用域要比普通的函数作用域复杂很多。普通的函数作用域链比较轻易,例如在一个普通函数中查找一个变量a,那么JavaScript解释器会先在该函数的调用对象中查找是否有a这个变量,假如没有,将会在作用域链的下一个对象,一般是全局对象中查找。但是事件处理程序没这么简单,非凡是用HTML的属性定义的,它们的作用域链的头部是调用它们的对象,而下一个对象并不是全局对象,而是触发事件处理程序的对象。这样就会出现一个问题,window和document都有一个方法open(),假如open()前面不加修饰,那么在事件处理的函数中将会调用document.open()方法,而不是常用的window.open()方法,所以使用的时候应该明确指明是window.open()。
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