2007-12-01

巨人网络发布Q3财报背后的五大关键词

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  北京时间11月20日,巨人网络(NYSE;GA)发布了截至9月30日的今年第三季度财报。由于这是巨人网络自11月1日正式登陆纽约证券交易所以来第一次发布公司的季度财务报告,因此可以说是意义重大。

  本文将抛开那些玄乎的业绩数字,通过“关键词”的形式对巨人网络在今年第三季度相关业务的状况进行粗略的梳理,同时也将对公司在未来的发展做出展望。

  关键词一:千万年薪

  在今年7月12日开始的第五届Chinajoy高峰论坛上,史玉柱透露,为了能够招来策划高手,他曾经给招聘人员下命令,可以开出1000万年薪。

  史玉柱认为,网游行业最短缺的人才是策划研发人员。《征途》这两年一直在招聘这方面的人才,甚至让招聘人员把年薪开到1000万,但还是很难招到优秀的策划人才。

  与国外的同行相比,中国网游的发展还处在起步阶段,大部分从业者的相关经验都明显不足;同时,从事游戏研发的专门培训机构的稀缺,导致了专业人 才的缺口进一步扩大;而国家近年来对于国产原创网游的政策扶持,也从一个层面上加强了对于高素质从业者的要求。数量的不足,经验的欠缺等众多原因,导致合 格的研发人才成为了“稀有动物”。

  史玉柱的话,表现出对于网游行业高水平人才的渴求。

  关键词二:《征途》正式版

  7月18日,《征途》正式版推出。在此版本中,《征途》将会消灭“贫穷”,实现“人人富裕”。

  现存网游的免费模式存在很大的弊端,非付费玩家为生计问题发愁,与付费玩家之间缺少互动,无法尽享游戏乐趣。而《征途》此次正式版的内容,主要解决了非付费玩家的收入与地位问题。

  对于游戏模式的改革,《征途》正式版在两个方向上进行了努力。一是提高非付费玩家的游戏收入,解决他们的生存问题,实现“人人富裕”,让他们能 体验到游戏的所有玩法;二是提高非付费玩家的地位,大量增加他们与付费玩家的互动,让他们更多的参与到游戏中,享受更多的游戏乐趣。

  同时,《征途》网络独创“无区界”技术,打破传统网游中的“规矩”,拆除了游戏区服的限制,让近百个服务器中上百万玩家进行互动,“百万人同一大区”。这在网游界尚属首例。

  关键词三:《征途时间版》

  9月15日,《征途时间版》上线,在原有道具收费的《征途》之外,又推出了按照玩家在线时间收费的新版本。

  在《征途时间版中》,游戏不会出售任何增值道具,不会卖材料、卖装备、“开箱子”。所有的玩家在相同的游戏环境下,通过打怪、任务等方式获取装备材料和升级。在这个版本中,玩家现实的收入将不能过多影响到游戏中角色的强弱。游戏为所有玩家提供了一个相对公平的环境

  在目前的大陆游戏市场上,同时运营的网游数量有数百款之多,运营商之间的竞争也越来越呈白热化之势。现在几乎所有的网游更是几乎全都一头扎进了 “免费”的激烈竞争之中,而相比之下,另一部分对于时间收费存在需求的用户则备受冷落。按照时间收费的作品却寥寥无几,现在依靠道具收费而大获成功的《征 途》突然打了一个回马枪,推出“时间版”,这未尝不可以看成一次漂亮的“蓝海战略”的应用。

  《征途》游戏运营至今已有两年,“时间版”的推出无疑可以延长其的产品寿命,而另一方面,通过重新推出时间收费,《征途》在原有用户群的基础上,还可以吸收另一部分对于免费模式并不感冒甚至有些反感的玩家,这无疑具有一举两得的功效。

  关键词四:更名


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