QQ秀加上“秀吧”——赚钱也打组合拳QQ秀提供很多可供选择的虚拟物品如:服装、头像、场景、配饰、主题、品牌等,当然了购买物品都是要花Q币的,其中品牌里结合了现实生活中的品牌如:娃哈哈、森马、耐克等真实品牌,不但是卖虚拟物品赚钱,同时还把品牌当广告卖。里面打着擦边球的一招是:幸运大转盘,其实就是个赌博机,用户想要碰运气,拿礼品,转一次那就得花上0.3个Q币(红钻0.2个),普通用户每月免费一次,红钻用户每月免费2次。这里又出现了一个“红钻”,红钻和绿钻其实是一个性质,只是支持的活动不一样而已,绿钻支持音乐,红钻支持QQ秀。多数人都是喜欢展现自己的,光有打扮肯定还不够,因此“秀吧”应运而生,它提供了秀友向其他人展示自己花了大钱装出来的样子,大家可以把自己的“秀”放到一起进行PK,腾讯官方还经常举办评比活动,其实最终的目的都是以“QQ秀”和“秀吧”两个拳头向用户的钱包猛打组合拳。
腾讯游戏的超级模仿秀腾讯的模仿和拼合的能力相信是举世公认的,他的团队能把优秀的东西组合到一起,从而实现了模仿的最高境界——超越。不过还好,他不是每一个模仿都是成功的,看看腾讯的游戏都模仿了谁的:
1.QQ幻想模仿梦幻西游,网易的梦幻算是休闲游戏里的最牛的角之一了,网易运营的确实很不错,应该说是游戏运营的典范之作了。腾讯好像没占到什么便宜,想想也是,网易怎么能让腾讯拿走自己的命根子呢。
2.QQ对战平台真实模仿浩方对战平台,浩方和久游一样的幸运,腾讯总还有做不好的事情,要不然还是联众的命运。
3.QQ堂模仿泡泡堂 ,这一模仿让盛大老陈着实郁闷了一把。
4.QQ三国模仿冒险岛 ,这一模仿让盛大老陈接连郁闷了两把。
5.QQ音速模仿劲乐和劲舞团 ,还好腾讯没能把音速运营成功,久游没替腾讯作嫁衣,好样的。
6.QQ小游戏模仿联众世界,看看现在的联众已经不是当年意气风发的联众了,腾讯的QQ号加密码就把联众的家底抢得差不多了。
7.QQ飞车模仿跑跑卡丁车,世纪天成要小心了,最近腾讯运营游戏的功力可是比以前强多了,而且QQ飞车抄袭之中还是有超越的,相信接下来的竞争会很精彩惨烈的。
腾讯的糟粕及弱点也很惊人业务铺的太开不见得是好事,也不见得是坏事,不过这个过程中必然会出现一些不成熟或不成功的糟粕。
1.腾讯交友站点里活跃的可不是纯情的少男少女,不信大家可以搜索一下18-25岁的女生,出来的很多是裸聊网站的小姐、卖肉的等等。腾讯交友简直成了卖肉人打广告的最佳场所。
2. 低龄化严重。腾讯赚钱的对象多数都是25岁一下的小年轻,当然了,小年轻的不理智消费和易被引导的特点,让腾讯的市场拓展变得相对轻松,但从长远来看,把握住25岁以上的年龄层的用户才能让腾讯成为一个真正的门户巨人。
3. 有一些腾讯游戏的赌博成分很浓,如玩21点:最低下注100游戏币(1Q币=10000游戏币),玩家通过游戏赢得10000个游戏币时,会被腾讯以抽头的名义扣掉1000个。腾讯有的游戏是设赌场,收“水”钱,还卖筹码,典型的赌博。
4. Q币是目前国内互联网的第一大虚拟货币,是腾讯赖以赚钱的基础,作为虚拟货币理论上可以无限发行,若被滥用将危害国家的金融秩序,因此国家如何规范虚拟货币,Q币的未来命运如何都将是腾讯不得不面对的一道道关口。
腾讯目前还有不少功能正在发力,比如:博客、动漫、校园、杂志、时尚、动画、儿童、播客、邮箱、相册、硬盘、贺卡、财付通、拍拍,QQ无线、超级QQ、手机主题、QQ爱墙、 图铃、手机腾讯网、短信超人、QQ千里眼、QQ音信。要是哪家的业务被腾讯模仿了,生完气之后千万别忘了动动脑子,想想怎么做才不被豺狼吃掉,最后祝各位互联网的有志之士:不被狼吃、生意兴隆。
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