与此同时,微软在电子游戏行业的竞争对手索尼也加快了其互联网服务的步伐,在上个月,索尼大张旗鼓地推出了在线三维世界Home.在这里, PS3游戏机的用户可以创建一个虚拟人物形象,与其他玩家聊天并可以购买音乐、电影和游戏。 为了吸引更多的玩家登陆其网站PlayStation Network,索尼甚至将不惜向前50万注册用户免费提供最新影片《皇家赌场》的蓝光碟。
索尼电脑娱乐公司联合运营官Jack Trenton说:“网络功能很流行,未来还将变得更流行,但这不是下一代游戏机中最令人激动的东西。”他告诉记者,索尼的目标是将其网站 PlayStation Network构建成一个完全开放的平台,一个自由开发与娱乐的社区。
尽管在三大次世代游戏机中,Wii的网络服务最受玩家的诟病,但任天堂在这方面也正在进行积极的探索。
据记者了解,任天堂目前正在与Weathernews公司协商,以获得全球各地的天气信息资源,为游戏玩家提供天气预告的服务。
而在新闻内容上,任天堂也将和知名通讯社美联社展开合作。任天堂表示,未来将和更多的内容公司合作,以丰富Wii能够浏览的互联网内容。任天堂显然希望Wii不仅仅成为一台游戏机,更成为一个网上的咨讯平台。
“我们所感爱好的,并不是单纯地开发一款网络游戏,然后再以大家现在常见的方式去构成网络。我们所希望的,是让千家万户的电视机都能够通过Wii持续不断地连接到互联网。”宫本茂告诉记者。
不管怎么说,大家都意识到:在网络时代,一台没有网络社区支持的游戏机就像一台没有连接互联网的电脑。
被颠覆的格局
据DFC公司猜测,到2010年,连接到互联网的游戏主机数量,将是目前的4倍。因此各大游戏机厂商都在不断挖掘产品的联网功能,游戏主机互联网内容服务也成为被竞相追逐的市场。
索尼公司有两套网络,一套网络用于游戏玩家联机对战,一套网络用于在线交易,如购买下载音乐等等。和微软的网络服务不同,索尼的PS网络答应游戏开发商在自己的服务器上展开游戏竞赛,避开了中心服务器,这种连接可以极大地提高游戏玩家对战的性能。另外,游戏开发商还可以直接向玩家销售网络游戏,而无需通过游戏机厂商。
分析人士认为,游戏机联网服务不仅可以为游戏厂商带来用户,更重要的是它可以解除盗版对游戏厂商的困扰并带来新的利润增长点,如广告和周边附件销售等。
诸葛辉认为,“随着大屏幕显示器、电脑家电化以及家用无限网路的普及,电脑、电视、游戏与网络的结合将会越来越紧密。目前微软已经推出了Xbox360 Live,而索尼的PS3也具备了网上联机功能。网络游戏不久就将会走出书房,出现在卧室和客厅。”
“网络改变了游戏,游戏将改变我们的生活。”诸葛辉强调。
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