2006-01-10

精益求更精—十面工作室美术主管杨平访谈

来源: 视觉中国 作者:视觉中国 评论 0 条
 

逛逛公园可以有机会看看中国的古典建筑结构,拍摄一些贴图,方便以后制作使用。现在都是古装游戏比较流行。

OKVI.COM :之前都参与了哪些游戏的制作呢?为我们介绍一下吧,在游戏制作过程中有没有碰到过一些以前没有想到过的问题呢?

杨:原来在北京光荣工作的时候参加制作的游戏很多,基本2000年到2004年光荣制作的游戏都参加过,比如决战系列,三国无双系列,战国无双系列,太阁立志系列,三国志战记,超信长online,大航海online等等吧,现阶段在为十面工作室开发网游《十面埋伏》。

没有想到的问题就是原来绘画基础那么重要,很多贴图都要求有高水平的手绘功底才能表现出来。原来曾经感觉学习软件很重要,但是现在越来越感觉软件更新太快,学了新软件假如工作中用不到,很快就会忘记了。很多软件都是随着工作需要,不知不觉就学会了。还是绘画基础最重要。另外就是盗版问题对游戏影响太大了,原来没想到过 -_-||

OKVI.COM :游戏公司是很多人向往的地方,谈谈光荣和和十面工作室吧!

杨:其实做游戏之前玩游戏是一种很单纯的娱乐,游戏制作成为工作之后玩游戏感觉就没有原来那种单纯的娱乐感觉了。

光荣软件是一家日本游戏软件公司,具有很丰富的游戏开发经验,开发团队人员分工明确,对一些系列游戏能使用流水线方式完成制作。每年可以开发出4款以上的新游戏。我在光荣软件大约4年时间,感觉日本游戏公司的专业技术水平确实很高,公司经营比较稳定,而且治理十分规范,工作任务分配得十分细致,很值得国内公司学习。在光荣软件学习到了很多游戏开发方面的知识,受益匪浅。

十面工作室是为了开发网游《十面埋伏》而建立的:《十面埋伏》大型网络游戏是根据闻名导演张艺谋执导的同名电影《十面埋伏》改编的武侠题材大型多人在线角色扮演类游戏。是新闻出版总署首批列入“中国民族网络游戏出版工程”的21个国产网络游戏作品之一。

我主要负责游戏场景部分的工作,在十面工作室是为自己开发游戏,同原来在光荣软件不一样了,原来在光荣软件做了那么久,参与了很多款游戏的制作,但是没一款游戏制作人员栏目里有中国人员的名称,终于有机会制作自己的游戏,在游戏制作人员栏里写上自己的名字了,所以更要努力。

OKVI.COM :呵呵!以后的发展方向确定了吗?有什么打算呢?会往技术方面发展,还是治理方面发展呢?

杨:这个问题太有挑战性了,看行业发展吧,假如行业发展合理,年纪大了搞技术也能有饭吃,我还是喜欢搞技术,假如行业发展不合理,年纪大了搞技术没饭吃的话,就转向治理吧,目前还是双向发展,并预备继续保持。

OKVI.COM :2006即将到来,又有很多新人进入到这个行业,对后来的同仁说说你的一些工作上的心得吧,这也是你成长的见证,呵呵。

杨:中国的游戏行业在快速发展中,我接触到的一些来应聘的人员很多对软件比较熟悉,但是没有好的绘画能力,我认为好的绘画功底远远比多把握一两款软件有用处,3D游戏模型制作对贴图绘制要求很高,同样造型能力强才能制作出好的模型,软件可以在几天之内学会,但是绘画能力没有很长时间的专业培训是不会显著提高的。

在做3D游戏工作的时候把握并熟练应用已经会了的技术和学习以后要用到的技术同样重要,因为游戏对3D工作有很严格的要求,一定要按照要求来制作,否则把完成的模型交给程序方面就会造成错误,耽误制作周期。
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