2006-07-20

PS:杯中冰块教程

来源: 蓝色理想 作者:cloudy 评论 0 条
 

怎么样,我们成功的“捏造”出了杯中的冰块,并调整了整个画面的气氛。相信感觉非常不错吧。下面是我们总结经验,重新思考整个制作过程的时候了。

引用孙子兵法一句话,就是“知己知彼,百战不殆”。什么叫做知己呢?就是了解Photoshop能干什么,工具是死的,人是活的。Photoshop工程师当初写好程序,大概弄了一种引擎出来,能把图片处理成某个样子,就根据这个样子为这个处理能力起了个名字。其实它的能力,在不同的环境条件下会远远超过原本的设定值。在此做个提醒,不要死记硬背什么滤镜是什么效果,而是理解它,能做什么。比如冰块中的Chrome(珞黄)滤镜,原本只是模拟一个珞黄的效果,但是在制作冰块独特纹理上,具有非常好的效果。而知彼,就是要多观察,多思考,才能了解实际生活中的光影变化,才能更好的模拟出实物效果。

现在让我们回过头来看看刚才的步骤,并思考一下这些步骤的定制过程。

冰是立体的,我们首先要想到,立体方块在3D Transform(3D变形)工具里面能做;

冰块是有独特的光影的,我们要用到Gradient(渐变)工具;

冰块要有一定的起伏,为了便于控制,我们用到了Liquify(液态)工具;

冰块纹理生成,试验一下不同的滤镜,Chrome效果最好;

冰块完成了,要想使冰块完全透明,可以使用透明物体去底的方法,将冰块的亮面和暗面抠出来,然后在冰块范围内对背景应用一下扭曲滤镜或者Liquify,产生自然的折射扭曲效果;或者,对背景要求不高的话,使用Luminosity(光度)或者其他图层混合模式来进行混合,具体应用要根据实际效果而定,Luminosity不一定是最好的;

根据实际推测水面产生的变化,我们来模拟冰块浸在水中的效果;

最后调整整个画面氛调,插画完成。

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