2007-11-11

利用Photoshop中的“计算”通透皮肤

来源: 本站收集整理 作者:hynf 评论 0 条
 

原图

肤色提亮之后


最终效果图



首先我们用一般的调色方法试验一下看行不行,先用我们最常用的色阶来提亮图片.效果不是灰蒙蒙就是细节丢失严重,曲线也是一样达不到效果。



1、现在我们用计算的方法计算出自己想要的选区再来调节亮度,使皮肤看起来更通透,图像-计算。


2、观察原图发现人物肤色中间色红色调居多,就利用红通道和灰色来计算:注重勾选灰色后面的反相,模式:正片叠底。



3、观察一下运算出来的Alpha1通道,会看到脸上的高光部位较暗,这正是我们想要的选区。




4、再次计算,目的是增加对比度。

5、选择Alpha1通道1,模式:强光。


6、计算得到Alpha2,按住Ctrl点击Alpha2,载入选区,出现警告:任何像素不大于50%选择选区将不可见,直接点确定。




7、返回RGB通道。



8、转换到图层面板,创建新的调整层,曲线调整层。



9、适当提亮红色通道,使皮肤看上去更自然一点。

10、看图的效果提高亮度,现在调节就不轻易出现过曝的现象了。



11、假如感觉亮度不够,可以按住Ctrl点曲线调整层1的蒙板调出选区。再次创建曲线调整层2。



12、其实这样对背景的影响并不大,假如觉得背景也被提亮了的话,可以在曲线层的蒙板选中的状态,用黑色画笔涂抹人物以外的部分。
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