1.写在前面
第一次写这样有点像教程的东西,希望能对大家有点帮助。帮助!呵呵~~,没帮助的快下个帮助去。
经常看到有些同学问这样的问题,为什么我loadMovie近来的图片不能按照我的代码显示它的大小啊?为什loadVariables进来的变量用在as中没有值呀?内容来自中国站长资讯网(www.chinahtml.com)为什么我加载的swf文件的比例,位置和大小不能控制呀?
本文作者(汗!这个词语感觉起来太专业了。)刚研究这个的时候也困惑了好长时间。
呵呵。后来终于悟到:程序的执行是很快很快的,而加载外部的任何东西都是需要时间的,尽管有时候那时间只有一点点点点。
2。先说加载文本。
这部分可以用的函数有loadVariables,loadVariablesNum,还有就是loadVars类和XML类。至于它们的使用方法,flash自带的帮助讲的很全面很全面了,内容来自中国站长资讯网(www.chinahtml.com)我就没必要这里在帖了。想要说的是,loadVariables,loadVariablesNum只是两个加载文本的函数,他们只是具有加载外部文本的能力,而没有任何事件处理,flash无法得知外部文本文件是否已经被加载完成,因此需要依靠onEnterFrame,setInterval等不断循环事件或者函数,来检查变量是否存在,也可以用帧循环,才可以确定外部文件是否加载完成。
下面的代码没有达到想要的效果:
this.createEmptyMovieClip("mc",this.getNestHighestDepth());
mc.loadVariables("1.txt");
//loadVariablesNum("1.txt",1)将变量加载到特定级别
gotoAndStop(mc.frame);
//gotoAndPlay(_level1.frame);
//文本内容为frame=20
PS 加载出现乱码解决方法:文本另存为utf-8编码或者是在第一帧加System.useCodepage=true;至于原因,自己google吧。在这我一时也解释不清。
要实现上面想达到的跳转,可以在文本中增加一标记变量,比较下面的代码和上面的不同之处,
stop();
stop();
this.createEmptyMovieClip("mc", this.getNestHighestDepth());
mc.loadVariables("2.txt");
//loadVariablesNum("1.txt",1)将变量加载到特定级别_level
this.onEnterFrame = function() {
if (mc.end == undefined) {
looding.text = "加载中.....";
} else {
loading.text = "加载完成";
delete this.onEnterFrame;
gotoAndStop(mc.frame);
}
};
//文本内容为frame=20&end=ok
//这里用setInterval()做循环判定也行,帮助上面有具体做法。
这样做起来可能会觉得有点麻烦,我只是要加载我想加载的东西,怎么还要增加一个变量?那就用loadVars类吧!“LoadVars 类在 Flash Player 6 中引入的,为与 Web 服务器交换 CGI 数据的常见任务提供一个更清楚、更面向对象的接口”,它使得加载外部文本变的更加灵活。
用loadVars类创建一个对象,使用onLoad,onData处理方法,都可以方便的达到判定加载完成的目的.而且loadVars对象还有getBytesTotal()和getBytesLoaded()方法,更加能直接明了的反应出下载的情况,在帮助里面找loadVars.呵呵。XML类也是同样道理,只是加载成功后的处理方法不同。
System.useCodepage = true;
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