| 场景是游戏中的一个重要元素,非凡对于RPG游戏来说场景的数量就更多了,所以现在我为一些想做游戏的入门新手来讲解一下,游戏中的角色是如何在场景中实现移动的。今天我们要讲的是以游戏角色为中心的场景移动方式。 以游戏角色为中心的场景移动方式就是:除了到达场景的尽头之外,游戏角色始终在场景的中心的移动方式。现在我们也可分开来考虑问题了,我们可以分为:在未达到场景尽头和已到达场景尽头两种情况。在未到达场景尽头时,游戏角色是在场景的中心位置的,已到达场景尽头时是游戏的角色逐渐向尽头靠拢的动作。还要进行说明的一点是,在很多种情况中都是由视觉产生的错觉,很多人以为是角色的移动造成场景的移动,所以把注重力集中在角色中,其实在编写在场景移动的注重力应该集中在场景上,当按下方向键时场景就开始移动,使我们误认为是角色在移动了。所以我们要分析出最本质的东西才能让我们事半功倍,好接下来我们就开始说说如何制作吧... 首先我们找来一幅图片并将它导入到Flash中。然后新建一个MC,把图片拖进去并让它和原点对齐,此步的目的是为了我们日后编程的方便而做的。而这一个MC就是我们的场景了。接着我们把这个MC拖到主场景并取名为map。接着我们再新建一个MC,这个用来表示游戏中的角色,我们随便画一个圆点给它。我们把这个MC也拖进场景取名为CurPoint。接下来我们开始编写脚本,点击主场景第一帧,写下如下代码: //以角色为中心的场景移动 //角色移动的速度 var speed:Number = 3; this.onEnterFrame = function() { if (Key.isDown(Key.UP)) { if (map._y>=0) { //达到上边界 map._y = 0; curPoint._y -= speed; } else { //未到达上边界,地图下移 if (curPoint._y>=Stage.height/2) { curPoint._y -= speed; } else { map._y = speed; } } } if (Key.isDown(Key.DOWN)) { if (map._y<=-(map._height-Stage.height)) { //达到下边界 map._y = -(map._height-Stage.height); curPoint._y = speed; } else { //未到达下边界,地图上移 if (curPoint._y<=Stage.height/2) { curPoint._y = speed; } else { map._y -= speed; } } } if (Key.isDown(Key.LEFT)) { if (map._x>=0) { map._x = 0; curPoint._x -= speed; } else { if (curPoint._x>=Stage.width/2) { curPoint._x -= speed; } else { map._x = speed; } } } if (Key.isDown(Key.RIGHT)) { if (map._x<=-(map._width-Stage.width)) { map._x = -(map._width-Stage.width); curPoint._x = speed; } else { if (curPoint._x<=Stage.width/2) { curPoint._x = speed; } else { map._x -= speed; } } } };
|
|
评论加载中…