2006-12-19

Flash 8制作烟花粒子的特效代码

来源: 本站收集整理 作者:佚名 评论 0 条
  我这个Flash烟花粒子特效的制作其实很简单。

  第一步:在Flash中建立画布550*400(宽度随便设的,高度应在200以上,因为烟花显示的高度是200,这个也可以在代码里修改,代码第六行 var rect:Rectangle = new Rectangle(0, 0, Stage.width, 200); 这个200就是高度)
  第二步:在空白帧上点右键-动作 输入以下Action Script代码。

Stage.scaleMode = "noScale";
import flash.display.BitmapData;
import flash.filters.ConvolutionFilter;
import flash.geom.Rectangle;
var con = new ConvolutionFilter(3, 3, [1, 1, 1, 1, 30, 1, 1, 1, 1], 38);
var rect:Rectangle = new Rectangle(0, 0, Stage.width, 200);
var bitmap1 = new BitmapData(rect.width, rect.height, false,0x00000000);
var bitmap2 = new BitmapData(rect.width, rect.height, true,0x00000000);
var bitmapShow1 = createEmptyMovieClip("bitmapShow1", 1).attachBitmap(bitmap1, 1);
//粒子的显示画布
var bitmapShow2 = createEmptyMovieClip("bitmapShow2", 2).attachBitmap(bitmap2, 2);
//白色闪光点的显示画布
var m_mouseX;//鼠标x坐标
var m_mouseY;//鼠标y坐标
var sound1 = new Sound();
//上升过程的声音
var sound2 = new Sound();//爆炸声音
var bit_px = new Array(bits);//爆炸过程的x坐标
var bit_py = new Array(bits);//爆炸过程的y坐标
var bit_vx = new Array(bits);//爆炸过程的x速度
var bit_vy = new Array(bits);//爆炸过程的y速度
var bit_sx = new Array(bits);//上升过程的x坐标
var bit_sy = new Array(bits);//上升过程的y坐标
var bit_l = new Array(bits);//粒子的生命时间
var bit_f = new Array(bits);//是上升还是爆炸的标志
var bit_p = new Array(bits);//随机出现白色闪光点的标志
var bit_c = new Array(bits);//粒子颜色
init();
function init() {
 sound1.attachSound("sound1");
 sound2.attachSound("sound2");
 bits = 500;//总的最大粒子数
 bit_max = 50;//一次出现的粒子数
 bit_sound = 2;
 for (var j = 0; j<bits; j ) {
  bit_f[j] = 0;
 }
}
onEnterFrame = function () {
 bitmap2.fillRect(new Rectangle(0, 0, rect.width, rect.height), 0x00000000);
//白色闪光点清除
//bitmap2.applyFilter(bitmap, bitmap.rectangle, new Point(0, 0), con);
 rend();
 bitmap1.applyFilter(bitmap1, bitmap1.rectangle, new Point(0, 0), con);
//模糊滤镜
};
onMouseDown = function () {
 m_mouseX = _root._xmouse;
 m_mouseY = _root._ymouse;
 if (rect.contains(m_mouseX, m_mouseY)) {
  var k = int(Math.random()*256);
  var l = int(Math.random()*256);
  var i1 = int(Math.random()*256);
  var j1 = k << 16 | l << 8 | i1;
  var k1 = 0;
  for (var l1 = 0; l1<bits; l1 ) {
   if (bit_f[l1] != 0) {
   continue;
  }
 bit_px[l1] = m_mouseX;
 bit_py[l1] = m_mouseY;
 var d = Math.random()*6.28;
 var d1 = Math.random();
 bit_vx[l1] = Math.sin(d)*d1/2;
 bit_vy[l1] = Math.cos(d)*d1/2;
 bit_l[l1] = int(Math.random()*100) 100;
 bit_p[l1] = int(Math.random()*3);
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