2005-12-04

Actionscript Animation简明教程

来源: 本站收集整理 作者:佚名 评论 0 条
  郑重声明:本教程源于keith peters的新书making things move的新书介绍,经本人实验整理并对大部分内容进行了扩展讲解,发表在webstudio上。如需转载。请联系本站。

Actionscript animation简明教程

本教程节选自bit-101.com的未正式出版的新书making things move的新书介绍。主要内容是关于速度,加速度,弹性,缓动,摩擦力,重力等内容,这里没有非常详尽的内容,假如你想知道更详尽的内容,可以预定购买作者的新书making things move…相信一定是一本好书。引用keith peters的话就是你一定不要直接将代码粘过来用,只有理解了它的应用,才能运用自如。在本教程中本人对大部分内容进行了扩展讲解。希望对于初学或中级用户有所帮助,由于多年没有研究过数学物理,难免有误,希望多多指正。

1.速度

物体的运动都是沿着一定的方向,以恒定或是加速度的方式的运动的。在FALSH中要使物体以一个恒定的速度运动,就需要我们在每一帧不断的累加恒定的速度。这里面我们使用一种帧的循环的方式,来使物体不断的累加恒定的速度,以达到目的地。对于帧的循环方式大致上有三种,一种是使用代码onEnterFrame,一种是使用setInterval,另一种就是使用二到三帧来达到循环,假如你对这三种方式不太熟,请查看帮助来学习。

在x轴方向的速度我们定义为vx,方向是向右,假如向左只要设为负值就可以。
例如:
代码:
代码:

vx=5;
onEnterFrame=function(){
my_mc._x =vx;//你也可以写成my_mc._x=my_mc._x vx;
}

演示:a0001.swf

我们发现MC以恒定为5的速度向右移动,假如想要它向左移,只要将vx设为负值即可。

通过上面的代码我们可以变通一下,假如想使小球上下移动,可以设置y轴上移动。代码如下:
代码:

vy=5;
onEnterFrame=function(){
my_mc._y =vy;//你也可以写成my_mc._y=my_mc._y vy;
}

这里就不再做演示了。你可以自已试一下,看看你是否理解了。

下面,我们再变通一下,在物理中有一个概念叫合速度,也就是x轴和y轴方向上的合速度。下面我们就来看一下,你可能已经知道了我在说什么。下面来看一下代码:最好你能在看下面代码之前自已写出来。

代码:
代码:

vx=5;
vy=5;
onEnterFrame=function(){
my_mc._x =vx;
my_mc._y =vy;
}

演示:a0002.swf


演示发现它已经沿着x,y合速度的方向移动了。是不是决得很轻易。J这里我用的vx,vy都是5,也就是说合速度的方向是45度,当然你可以让vx,vy为不同的值,会有不同的速度也会沿不同的方向移动,假如反向,自然设置vx,vy为负值即可。
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