
三根立柱制作完成了下面我们来制作沙漏中的玻璃瓶。
三、制作玻璃瓶
选择自定义外形工具中的Raindrop,绘制出一个水滴型,颜色白色,Mode(模式)是2D Object。用变形工具将水滴型的大小调整为大约125×170,复制一个同样的外形,并且垂直翻转,移动到原来的水滴的上面,形成玻璃瓶外形,同时选中这两个物体将两个物体合并成一个(如图7)。

保持选中的状态,选择Edit (编辑)-Trace(重绘路径)-Selection Marquee(选择区域),用默认的设置。将原来的图像转化为路径。转化好以后在层面板上删除原来的图像。
将模式改为3D Round,下面我们将使它产生玻璃的质感。打开百宝箱面板,选择Material Attribute Gallery(材质属性库)-Glass(玻璃)选择G32的效果,打开Material(材质)面板在Border And Depth(边框和深度)选项卡中将Border改为27另外在下面的Smooth Spine(平滑隆起)前面打上钩。玻璃的质感就出来了(如图8)。

最后调整一下图层的顺序,将玻璃瓶的放置在顶盖的下一层,玻璃瓶也制作完成了。是不是象真正的玻璃呢(如图9)。

四、制作沙粒
沙粒的做法可以有很多种,你可以一粒粒手绘出来,不过在这里我们使用的是Stamp Tool(图章工具),首先我们需要制作一粒小小的沙子。新建一个文件,使用正圆形工具绘制一个小小的圆,模式改为3D Round,然后在添加上材质,我选择了一种亮闪闪的金属质感,这样看上去比较漂亮,选择其他的质感也可以。
做好以后点击Save(保存)按钮,把它保存成一个ufo格式的文件。 然后返回到原来的文件,选择Stamp Tool(图章工具),同时打开Brush Panel(笔刷面板),载入我们刚才所保存的文件。现在可以拖动鼠标复制出很多个同样的沙粒出来,将它填入玻璃瓶中。注重不要复制到外面去了,中间可以放几粒正在下落的沙粒,使画面产生变得更加生动。最后将所有沙粒都放到玻璃瓶的下层,沙漏的制作就完成了(如图10)。

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